友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
无限之英雄路-第6部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
跏加⑿鄞龅纳倭柯潭贡憧陕阊г旱膍f需求。此外其元素生物不吃毒/蜜蜂的特性使得学院d1/d2便能轻松拿下他族在w1望而生畏的刺客、高级花妖。mf型兵种。
黑曜石像怪(obsidiangargoyle)
等级2级兵升级已升级
攻击3伤害1~2
防御5价格70金币
生命20power172
速度7驱役无法驱役
主动性10飞行兵种。激怒。元素生物。电免疫。
火免疫(immunitytofire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。。
冰免疫(immunitytocold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量14
元素土
经验18
表格说明控制台编号:60控制台名:creature_obsidian_gargoyle
黑曜石像怪数量较少,价格更高,它们的优点在于周身由经久耐用的材料制成,因而具有很强的抗击打能力。火系,冰冻以及闪电魔法均对其无效。
又称黑豆/黑豆糕。相比绿豆拥有更高的主动和显著的hp提升。制宝hp后拥有所有2级生物中最高的周产hp'14产量*(20hp制宝hp)'。免疫冰、火、电3系魔法的特性有小黑龙的美称。高hp多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种,前期用少量绿豆mf,其余在家攒数量即可。
元素石像怪(elementalgargoyle)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害1~2
防御6价格70金币
生命20power180
速度7驱役无法驱役
主动性11飞行兵种。激怒。元素生物。
元素弱点光环(auraofelemey):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量14
元素土
经验19
表格说明控制台编号:160控制台名:creature_marble_gargoyle
很久很久以前,寓言中就详细描述了那些由金色大理石制作的元素石像怪。这些稀有的石料经过魔法兄弟会的改良,可以变成任何自然界的东西。在元素石像怪的控制下,火、水和土都能成为极具破坏力的武器。
又称黄豆/黄豆糕。相比黑豆-1a换得1d以及1主动,但因其失去3系免疫能力,在面对魔法种族时其战场存活能力远不如黑豆。而换来的元素弱点光环特性注定了它在大多数场合下只能少量使用——分出多组微量黄豆用于飞入敌阵做自杀性的破坏催化剂药引。大队数量推荐还是使用黑豆为佳。决战型兵种,但使用较为特殊。配合标靶致命深寒冰环魔法的特定用途在此不做深入讨论。
铁魔像(irongolem)
等级3级兵升级未升级
攻击5伤害3~5
防御5价格90/100金币
生命18power243
速度4驱役无法驱役
主动性7机械(meical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
免疫迟缓(immunitytoslow):不受迟缓魔法影响。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素土
经验21
表格说明控制台编号:61控制台名:creature_iron_golem
魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。它们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。
学院另一位不依赖数量起作用的mf主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其mf场上的作用与其能力数值无关。站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院mf的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对d3之前mf的帮助都是质的飞跃。mf型兵种。大多数情况下前期少量用于mf即可,大部分留待家里攒产量用于决战。
钢魔像(steelgolem)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害5~7
防御6价格130/150金币
生命24power357
速度4驱役无法驱役
主动性7机械。免疫迟缓。无限反击。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素土
经验34
表格说明控制台编号:62控制台名:creature_steel_golem
钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击报复。
又称蓝铁。在toe以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的ad和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。
磁魔像(magi)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害5~7
防御4价格150金币
生命20power355
速度4驱役无法驱役
主动性9机械。
附魔装甲(entedarmor):磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)
魔法吸引(destruagism):当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素土
经验34
表格说明控制台编号:161控制台名:creature_obsidian_golem
磁魔像从不惧怕法师,他们不仅对所有魔法免疫,而且能保护所有紧邻单位免受魔法侵害。
又称黄铁、悟空,因其头像得名。牺牲2d、4hp换来了颇具争议的附魔装甲,一直被各族(尤其是地牢)抨击。是学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。不过其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌军也有效,这是容易被忽略的一点。此外,英雄修范围破坏(尤其是火墙)配合大队黄铁能通吃大多数mf,但是比较费mana。mf、决战两相宜。
法师(mage)
等级4级兵升级未升级
攻击10伤害7~7
防御10价格250金币
生命18power498
速度4驱役尸巫
主动性10射手。
无射击惩罚(y):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击(magicattack):射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』和『魔法净化(高级)』。
魔法值15/10
弹药量3
体型1x1
产量5
元素火
经验36
表格说明控制台编号:63控制台名:creature_magi
银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。
mf型兵种,小规模战斗中的王者,大规模战斗中的渣。。。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于h5魔法兵种sp的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。
**师(archmage)
等级4级兵升级已升级
攻击10伤害7~7
防御10价格340金币
生命30power687/643
速度4驱役大尸巫
主动性10射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(高级)』、『连珠火球(基础)』、『正当之力(高级)』和『魔法净化(专家)』。
能量隧道(energyel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。
魔法值25
弹药量4
体型1x1
产量5
元素火
经验55/50
表格说明控制台编号:64控制台名:creature_arch_magi
法力最强大的战斗法师可晋升为**师,从而拥有更多魔法。一旦**师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。
mf型兵种、特定战术型兵种,铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个**1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队**,即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,**还是学院反地牢尾行h/r的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/**在小型战斗中的高输出性,还具备不错的h/r对手的能力。让副英雄带上7个**专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。
战斗法师(age)
等级4级兵升级已升级
攻击12伤害7~7
防御9价格340金币
生命29power642
速度4驱役大尸巫
主动性10射手。魔法攻击。无射击惩罚。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』、『魔法净化(高级)』。
抑制光环(dampenmagic):战斗法师周围的友军不会被法师和**师的魔法攻击(magicattack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。
魔法值10
弹药量6
体型1x1
产量5
元素火
经验50
表格说明控制台编号:162控制台名:creature_age
在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(naefalmajalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。
铁拳威力不如前者,获得远程射击不会误伤能力。12a9d在4级兵中并列第一,但受本族英雄低ad成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。除非对手布阵/走位疏忽被**穿2队以上,否则在大规模战斗中它的输出很有限。既不能抗(血薄无抗魔),又不能打,在学院的整体战斗体系中它的角色定位非常尴尬。通常来说,mf、h/r骚扰时多用**,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。
灯神(djinn)
等级5级兵升级未升级
攻击13/11伤害12~16/14
防御12/10价格480/460金币
生命33/40power839
速度7驱役死灵
主动性12飞行兵种。
随机施法者(randomcaster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。(1x2x无,3x有)
魔法抵御技能仅3x有。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素气
经验5
表格说明控制台编号:65控制台名:creature_genie
灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。
hp最低的5级兵种。人说远程都血薄,但灯神是个例外,它的hp甚至不如身为远程的尸巫!13a12d在5级兵中也是倒数的能力。由于其脆弱性,通常mf时都不带它,留在家里攒产量。值得一提的是它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄,而且产量能达到5!这可是4级兵的产量水平。我大多数时候建它其实图的是后续的财宝洞穴。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗也有非常不错的效果。举个例子,在mf神灯时被ai一轮各种黑暗罩下来,120精怪的远程杀伤居然只有个位数!
灯神苏丹(djinnsultan)
等级5级兵升级已升级
攻击15/14伤害16/14~22/19
防御13/14价格700/630金币
生命40/45power1126
速度8驱役死灵
主动性12飞行兵种。
随机施法者(randomcaster):主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。
():魔法抵御技能仅3x有。
魔法抵御技能仅3x有。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素气
经验80
表格说明控制台编号:66控制台名:creature_master_genie
灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!