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无限之英雄路-第5部分
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地狱战马(hellcharger)
等级5级兵升级未升级
攻击13伤害8~16
防御13价格480/550金币
生命50power1069
速度7驱役怨灵
主动性16恶魔类生物。
恐吓攻击(fearattack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人atb值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素水
经验77
表格说明控制台编号:23控制台名:ightmare
地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。
拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。
梦魇兽(nightmare)
等级5级兵升级已升级
攻击18伤害8~16
防御18价格666/780金币
生命66power1415
速度8驱役怨灵
主动性16恶魔类生物。恐吓攻击。
恐怖光环(frightaura):使相邻的敌军士气减3。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素水
经验100
表格说明控制台编号:24控制台名:creature_frightful_nightmare
梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。这种生物周身环绕着恐怖,当它发起进攻时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。
速度提升后,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队。
地狱牡马(hellstallion)
等级5级兵升级已升级
攻击18伤害10~17
防御17价格780金币
生命66power1434
速度8驱役怨灵
主动性15恶魔类生物。恐吓攻击。
灼热光环(searingaura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10x地狱牡马的火伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素水
经验110
表格说明控制台编号:135控制台名:creature_hellmare
地狱牡马身上奔腾的纹路是地狱火而不是血。热力从它的身上的每一个角落奔涌而出,每个但敢靠近它的家伙只会被烤成焦炭。
灼热光环效果比恐怖光环直接,发挥也更稳定,但需要战马保持一定的数量才有威力。如果战马很快就遭到重创的话,则恐怖光环更有用。
深渊恶魔(pitfiend)
等级6级兵升级未升级
攻击21伤害13~26
防御21价格1550;1400金币
生命110power2102
速度4驱役死灵
主动性8恶魔类生物。
施法者(caster):在战斗中可以施展『连珠火球(基础)』和『破甲弱化魔法(高级)』。
魔法值18/10
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验129
表格说明控制台编号:25控制台名:creature_pit_fiend
这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。
作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。
深渊领主(pitlord)
等级6级兵升级已升级
攻击22伤害13~31
防御21价格1850/1666金币
生命120power2360
速度4驱役死神
主动性8恶魔类生物。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『连珠火球(基础)』、『流星火雨(基础)』和『破甲弱化(高级)』。
斩首剑(vorpalsword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。神秘护甲魔法对此有减免效果。
魔法值29/20
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验150
表格说明控制台编号:26控制台名:creature_balor
这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。它们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。
斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样。
深渊魔裔(pitspawn)
等级6级兵升级已升级
攻击27伤害13~31
防御23价格1666金币
生命140power2448
速度6驱役死神
主动性9恶魔类生物。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
屠杀者之刃(bladeofslaughter):攻击或者反击时对目标额外造成目标数量x2的伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验157
表格说明控制台编号:136控制台名:creature_pit_spawn
深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次挥舞都杀死更多的敌人。
深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成很大伤害。魔法抵御也是很实用的技能
魔鬼(devil)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害36~66
防御25价格2666金币|1硫磺
生命166power4868
速度7驱役死神
主动性11恶魔类生物。
传送移动(teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素火
经验245
表格说明控制台编号:27控制台名:creature_devil
烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。
地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。
大魔鬼(archdevil)
等级7级兵升级已升级
攻击31/32伤害36~66
防御29价格4666/3666金币|2硫磺
生命199power5794/5850
速度7驱役死神
主动性11恶魔类生物。传送移动。
召唤深渊领主(summonpitlords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。15版本开始只要是恶魔类尸体便可。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素火
经验307/311
表格说明控制台编号:28控制台名:creature_archdevil
大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。
作为顶级部队的升级形态,大魔鬼的实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和hp。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。
大恶魔(ar)
等级7级兵升级已升级
攻击32伤害36~66
防御31价格3666金币|2硫磺
生命211power5860
速度6驱役死神
主动性10恶魔类生物。传送移动。
传送(teleportother):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素火
经验312
表格说明控制台编号:137控制台名:creature_ar
大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。
比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。
 ;。。。 ; ;
学院资料
小精怪(gremlin)等级1级兵升级未升级
攻击2伤害1~2
防御2价格22金币
生命5power63
速度3驱役骷髅射手
主动性7射手(shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。
魔法值n/a
弹药量5
体型1x1
产量20
元素气
经验6
表格说明控制台编号:57控制台名:creature_gremlin
小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。
学院前期的唯一远程。升级前其媲美僵尸的低主动使其不能很好地胜任远程的角色。相比升级后的大幅提升,强烈建议第一时间尽快升级。此兵种的两种升级形态皆是学院前期mf的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
高级精怪(mastergremlin)
等级1级兵升级已升级
攻击3/2伤害1~2
防御2价格35金币
生命6power105
速度5驱役骷髅射手
主动性11射手。
修理(repair):主动技能,可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为'高级精怪数量x5'。每场战斗只能使用一次。
魔法值n/a
弹药量7
体型1x1
产量20
元素气
经验12
表格说明控制台编号:58控制台名:creature_master_gremlin
在战场上表现突出的小精怪可被晋升为高级精怪。他们具有修复各种机械装置的能力(投石车,魔像等)。
升级后其主动性提升了50%!为数不多的主动超过10的远程。除了能很好地胜任远程角色之外,其特技更是学院经典的修理战术不可或缺的组成部分。修理特技配合铁人,大大提升学院部队在战场上的存活时间,为英雄争取到更多的施法回合。(无语的翻译,难道gremlinsaboteur就不高级了么)
破坏精怪(gremlinsaboteur)
等级1级兵升级已升级
攻击5伤害1~2
防御3价格35金币
生命6power105
速度5驱役骷髅射手
主动性12射手。
破坏(sabotage):主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡;箭塔)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/10。
魔法值n/a
弹药量7
体型1x1
产量20
元素气
经验12
表格说明控制台编号:159控制台名:creature_gremlin_saboteur
破坏精怪的任务就是破坏它所能破坏的东西,这使它成为战场上极为重要的兵种。无论是傀儡、投石车或是城市防御工事,只要被他们盯上就等于宣判了死刑。
相比前一种升级形态,高2a、高1主动更加强化了它在远程角色上的能力。而且12主动使其进入到高主动兵种的行列,黑暗骑兵、独角兽、神灯、绿龙动作快不快?没错,破坏精怪就是这个主动。其特技更是机械克星,仅需37以上数量便能瘫痪对手1100hp的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流rush的最理想手段。(mf用它下铁人有个技巧,单组12~20个破坏精怪就能瘫痪15~25一组的高级铁人,无限瘫痪之任意欺负。由于破坏精怪的主动是铁人的近2倍,2组精怪便足够瘫痪分成4组的铁人,6数量的铁人也能轻松搞定)mf、决战两相宜。
石像怪(stoyle)
等级2级兵升级未升级
攻击3伤害1~1
防御4价格45金币
生命15power113
速度6驱役无法驱役
主动性9飞行兵种。激怒。
元素生物(elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
电免疫(immunitytolightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量14
元素土
经验10
表格说明控制台编号:59控制台名:creature_stoyle
石像怪是用魔法复活的飞行生物雕像。由于它们可以飞行并常常用厚重的石板将敌人砸碎,连法师们都不得不谨慎对待这些生物。石像怪对闪电魔法免疫。
又称绿豆/绿豆糕,因其绿色方块状外观得名。在学院前期拓荒中,它和精怪的组合仅次于精怪铁人的配合。9主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、溜怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大mf主力之一。初始英雄带出的少量绿豆便可满足学院的mf需求。此
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