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逆袭农民工-第7部分

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当然了,我希望大家不要听了这个培训后,明天更新的标题全是:别,很痛、对不起,我不是处女之类的标题党。

真正的标题党,他要做到,让人恨不得咬你一口,却又不得不喜欢你的作品。

这其中的奥妙,就必须我们经常去揣摩一下一些标题党的表达方式了。

下面说一下标题党的一些禁忌。

第一,千万不要有过分的东西存在,这样会导致你的作品印象分下降。

甚至因为你的标题,而导致你的文章被人盯上!

第二,标题党可以用,但是不能轻用,多用:

很简单的一个问题,没有人喜欢自己老是被人调戏,当作者天天用诱惑性标题来吸引人,结果每一次都是被人骗,那么,到最后他会放弃的。

第三,标题党应用的时机要对头:

如果你写了一个悲伤的情节,然后突然插入一些喜感的东西。整体作品的氛围就会被打乱。总体来说,诱惑性的创作手法,是一个比较容易出成绩的创作手法,通过作者布局,骗主角的敌人,甚至骗看书的读者,吸引他们阅读你的作品。

作为一个比较资深的老网虫,我在论坛上最喜欢做的事情,就是当标题回复党。

用标题吸引你的读者,利用隐藏关键情节或图片,来吸引你的读者回复。

这隐藏关键情节,就是今天我要讲的第二个内容:

很多作者写东西的时候,给人一种很平淡很流畅的感觉,就是没有高低起伏,这种作者,他其实是不会隐藏关键情节。用比较通俗的话就是掐高潮。

如果一本书,不会掐高潮,让读者有看下一章情节的冲动的话,那么这本书是很难红的,因为它缺乏了一种期待。

有很多新人写手,写东西总想交代清楚,有很多新人写手,写东西总想交代清楚。

那么,怎么样才能隐藏关键情节?

比较简单的手法,是切换镜头。比较拙劣的手法,就是掐掉高潮部分,放到下一章。

比较复杂点的手法呢,就是不用顺着情节走,而是通过别的视角或者别人的话语,把你的高潮部分写出来。

我举个例子,甲拿刀劈向了乙。按照正常作者的创作方法,是直接写出战斗场景,然后结局。

有的作者则是在这个情节后面,多了一句,突然间一阵闪光。然后本章结束……下一章写战斗和结局。有的作者呢,则是把镜头转到一个茶馆通过茶馆喝茶的人,把原本要直叙的情节,用旁白的方式说出来,旁边还有一个追问的人,通过不停的追问,把整个战斗情节,还原出来。

后者自然是比前两者,在情节起伏和煽动读者情绪上,强了许多。而且还能偷偷的灌水。

读者呢,为了了解刚才那场战斗,就会不得不继续看下去,只要作者基本功底不错,读者就会不得不看完。

这个其实就是标题回复党的应用了。

标题作者不一定有标出来,但是读者知道标题是:主角杀了敌人没有。为了知道答案,读者得在作者隐藏的地方寻找,才能得到答案。

通过这样的方式,一环接着一环,只要节奏把握得好,读者就会沉迷在我们创作出来的故事里面。

而沉迷,其实就是网络文学赚钱的一个秘诀了。当你的读者,为了要了解你接下去的情节,不得不去充钱看书,不得不一天等你一次两次的更新。

那么,他就已经沉迷在你创作的世界里面了。

作者呢,则是要不断的创作好的情节,让读者有沉迷下去的可能。

标题党,乃至于标题回复党,其实只是作者为了丰富情节,制造悬念,埋设伏笔,让读者沉迷的一种手段而已。

当作者有意识的尝试在自己的文章里面,加入类似的手段,就能够提高作品的可读性,作品读起来有意思了,自然会有读者沉迷,有读者沉迷了,还怕我们创造的文字没人看吗?

作者:千幻冰云

剖析网络游戏的卖点

网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。

网游能让人沉迷,主要在哪几个地方呢?

这些地方又能够应用在网络文学创作写作上呢?

大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。

如果别人已经达到了100级,而你只有一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。

好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。

从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。

这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。

而在台湾出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。

什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?

数字等级是最容易接受的,而哪一种等级最好,就不好说了,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。

网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。

装备里面,有分普通装备,套装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至五行系统等等。

如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。

装备是增加辅助角色的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。

有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。

搞一个需要某种武器装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。

这种分支情节就是副本。

副本的存在,主要是丰富主线情节,灌水增加字数,提升主角能力。

在网络小说创作里面,必然要有一些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?

这种想法是错的。

如果把主角的某一些重要配角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增强主角实力的东西,都可以称之为装备。

比如,人才不管什么样的小说,拆开皮,看它们的骨,其实都一样:

人物成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾出现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾……无限循环。

怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧……

第三个,是刚才说的副本副本存在的意义,在我眼里其实是灌水……但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。

为什么呢?其实道理很简单,三级五级的副本,奖励会吸引人吗?

倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。

网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人流的作品。

我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人流作品,就会发现,他们经常到某个封闭的密境修炼,这种就是下副本。

如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。

说完等级装备副本,我们要说第四个要点,pkpk其实就是玩家角色之间的争斗。

在网络小说里面,pk就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。

我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。

人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。

这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的Boss存在的。

由此可以看出,如果要让你的文章,精彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色,这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。

《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。

网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。

一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬一个平民百姓,弄翻一个省委书记一个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女这些都是对比性比较强烈的典型。

从网游pk可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。

网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。

在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。

这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备pk中,另外增加一些新的玩法。

比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。

在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。

最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有n级,每个级别分别有n个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。

也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。

最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。

从网络游戏的五大要素:等级、装备、pk、副本、系统升级。

我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。

网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、pk、副本、系统升级。

只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。

作者:千幻冰云

读书与做人

(读书与做人)有道之书尽读,明事之书多读,闲杂之书少读,邪妄之书不读。读书以穷理、体道、修身,盖道在人伦日用间,惟读书乃能明诸心,而躬行实践之,以修其身。学问益不在读书多,在运用之熟。学问贵细密,自修贵勇猛。会读书不如会读人,会读人不如会识人,会识人不如会用人,会用人不如会做人。

(静思):识人不必探尽,探尽则多疑。知人不必言尽,言尽则无友。责人不必苛尽,苛尽则众远。敬人不必卑尽,卑尽则少骨。让人不必退尽,退尽则路寡。

连更100天

连更100天,立此存照。

连更100天

如题,连更100天。

感冒了

最近身体不适,竟然感冒了。

关于网络小说读者渴望作弊的原因

昨晚胃部不适,早晨情绪略微沮丧。可是正是这沮丧的情绪让我突然想清楚了某些问题。其实人生就像玩游戏。像我这种天生基因比较优良的,就比较充满英雄主义情节,渴望不畏艰辛屌丝逆袭,从一个很低的角色修炼为服务器里响当当的人物。可是在逆袭的过程中,我们有时候会遇到瓶颈,有时候因为行错一步导致了后续的很多困难。于是,在我情绪沮丧的时候,就会突然想作弊。

游戏里作弊无非几种。其一是读档,修正以前犯的错误。其二,就是修改人物参数。这在网络游戏里不可能,但是网络游戏里有另外的途径,就是使用rmb,要么用金钱购买一个等级比较高的人物。要么用rmb砸出一身高级装备,rmb砸的越多的,作弊越彻底。

可是想见,很多天生基因和出身都比较差的人,他们经常渴望给他们的人生作弊。作弊的手段有很多。其一是给予很多好运气。这就是网络官场小说里常见的,主角一路遇贵人,或者一路邂逅并且征服能助他一臂之力的美少妇,最后官运亨通,财色双收。

第二种作弊是给予主角特别的技能。比如读心术啊,透视啊,绝顶的武艺啊,绝顶的医术啊,等等。这是网络小说里面的异能文很受欢迎的原因。

第三种作弊,就是读档或者换档。要么主角穿越回十年二十年前重新来过。要么主角重生到一个比较牛逼的人物身上。

最大的作弊,莫过于一个屌丝重生到一个高富帅身上。代表作是网络小说大神猫腻的《庆余年》作弊有技巧,怎么适时的主角作弊,怎么作弊,都是门学问。

从信昌出版社出版要求,分析网络小说创

信昌出版社出版审核的几点要求

1,开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。

2,打斗场景,心理活动不宜多。

3,语言要轻松、幽默,以搞笑为主。

4,单纯写故事,抓住读者的心,好玩就行,不要有隐射,不要有感悟,牢骚等。

5,以娱乐性为主的小说。

6,文笔简单直白的小说,不能偏言情,避免以侦探、推理、惊悚的方式来写。

7,都市类的最好架空,官场上的勾心斗角、争权夺利少一些,关键是在于内地的政治结构与台湾不同,台湾人看不懂。

大家看一下这个信昌出版社出版审核的几点要求,只要上述类型的小说,一般过审的几率都比较大。再看看你的作品里面,有没有这个要求里面所禁忌的东西呢?

我主要讲解一下为什么要这么要求,这么要求有什么好处,1,开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。

这个开头进入要快,就是凤头,我们尽量把背景设定,无关的人物全部往后面塞,这样子读者可以第一时间看到最好的东西不要几条线一起走,不止是看的累,写的更累,因此我一般建议作者采用糖葫芦式的写法,那就是每一个小情节完结后,才有另外一个情节介入,看起来整体文章的布局就好像是糖葫芦,而不像树枝分叉那样的杂乱无序2,打斗场景,心理活动不宜多。

这个其实是很多新手的弊端,他们看了有限的几本书后,觉得作品的高潮就是打斗和心理细节描写。

可是呢,在那种看了几百本,上千本,甚至如我这样,有几万本几十万本作品的读者眼里;这些东西,已经被人写烂了。

被人写烂了的情节,有人看吗?

其次,这两样东西,写的难度大,见效又差,是性价比极其差的,因此历来我也是不提倡大量的打斗场景,心理活动出现。

请记住:作为高潮,是在必须出现才出现的,而不是每一个地方都出现,那不叫高潮,那叫傻逼。

3,语言要轻松、幽默,以搞笑为主。

这点就不多说了,这个社会,节奏快,压力大,如果语言让人看起来很难受,那么,读者会不会看呢?

4,单纯写故事,抓住读者的心,好玩就行,不要有隐射,不要有感悟,牢骚等。

这个就要求作者别夹带私货,把自己的一些乱七八糟的东西夹在情节里面。

特别是那些喜欢卖弄文采,喜欢用诗词的人,要知道,不是每一个人都能欣赏你所喜欢的东西的5,以娱乐性为主的小说。

这个就不多说了,台湾出版社出版的书,读者纯粹是看着休闲的。

用句粗
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