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动漫中华-第58部分

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没错,《BALDRFORCE》的原作并非是漫画或者是小说,而是一部电脑单机游戏。说起日本的游戏,大家立刻想到的肯定是任天堂、SEGASAMMY、SQUAREENIX、KONAMI等等著名的日式游戏公司。虽然目前日本的游戏市场在日渐萎缩,早已没有在FC、SFC、PS时代称霸全球的影响力,不过这几家日本顶尖游戏公司还是在全球范围内拥有大量的FANS,不过这几家游戏公司做得一般都是电视机游戏,很少涉及电脑游戏,而在日本真正制作电脑游戏的公司,和这些做电视机游戏的公司比起来,简直有如云泥之别。



制作出《伊苏》系列、《英雄传说》系列的FAL公司是在中国和日本都很受欢电脑游戏公司,不过这间公司的旗下职员也才五十多人。在日本电脑游戏业,GALGAME(美少女游戏)无疑占据着统治地位。GALGAME的的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。



像较为人们熟悉的《心跳回忆》系列、《秋之回忆》系列、《ToHeart》系列、《fate/staynight》都是此类作品的佼佼者。



而目前向骏飞接受的《BALDRFORCE》正是由日本电脑游戏公司戯画于2002年推出的成人向游戏,作品类型虽然是ACT不过作为并没有丢失GALGAME游戏的特征,文字量那是相当惊人,绝非像《超级马里奥》只是蹦蹦跳跳救回公主整个游戏都没啥对话的纯ACT游戏可比。



这部游戏的剧情大致讲的是在BALDRFORCE的世界里,各种科学技术已经高度发达:生化科技方面,人类已经将自制的芯片植入脑中来协助思维并提高运算能力。同时在网络技术方面,空间已经是现实世界不可缺少的另一个世界层面的存在了,人类可以利用神经接入法将头脑中的芯片与网络硬件相连,将整个灵魂没入空间中,作为电子体在空间中自由行动;而凭借着网络技术,人类已经在空间中重现了现实世界的环境及物理法则,甚至可以精确模拟出人的五感;也正因为在空间中活动的是人的灵魂,也就是大脑的活动,所以空间内外的肉体和灵魂会受到同步的影响,比如灵魂做剧烈运动肉体依然会觉得疲劳,灵魂受到攻击同样会在肉体上产生疼痛的感觉,极端一点,灵魂被杀死的话现实世界中就会表现为“脑死”,反之亦然。



在空间中,一切都是程式与数据的的投影。不仅所有建筑,环境都只是一句句程序语言编成的,灵魂本身作为电子体的存在也不过是0、1的组合,因而,带有附加功能的子程序也就应运而生了。战斗用电子体一种人型工具,也就是一种依附于灵魂的电子武装,一方面可以和灵魂结合来强化脆弱的灵魂本身,另一方面也能加载各种武装程序。在空间中的体现就是人可以搭载战斗用电子体程序而变成类似与机器人的形态,而且能够利用其加载的武装程序变换出各种各样的武器工具。其他的比如类似于墙壁的防火墙,类似于无人驾驶机体的各种软件等等,所有网络世界里的东西就这样被实体化的表现了出来。HACKER,俗称黑客,他们窃取各种数据的行为在这样的空间中也就变成了操纵战斗用电子体对抗各种类似侦察机的杀毒软件及同样操纵战斗用电子体的网络守备人员的战斗。



故事的主角相马透,所属网络自由HACK组织「草原之狼」,在一次国连军的数据库HACK活动中,因为自己的错误导致自己的好友,也是队长的野野村优哉死亡。无法原谅自己的透,放弃了自己的自由,加入了国连军的对骇客部队,国连军治安维持局情报管理系第一小队。在日常的小队战斗过程中有关恐怖组织和大企业和军队的战斗等等事件,逐渐揭示出一个被隐藏在这个世界背后的真实……



127正文  第一百二十七章



在经过两天的奋斗之后,向骏飞基本上将这个游戏玩通关,而他对游戏的评价则也甚高,认为是一款不输给《fate/staynight》的经典GALGAME。事实上向骏飞的评价并没有错,在02年这款《BALDRFORCE》在日本推出之际,的确获得了玩家的普遍好评,在当年同类游戏的排行中,《BALDRFORCE》更是被玩家评为年度最佳,人气一时无二,可谓是风光无限。



游戏改编成动画的例子,在日本那可是相当常见,特别是这类GALGAME的动画版,更是电视中的常客,不过和漫画改编的动画比起来,游戏动画版成功的例子比较少。像《AIR》《fate/staynight》(又名圣杯之战)的动画版就可以算得上是游戏动画版中比较成功的例子。成功的例子自然是有,不过这些GALGAME动画版更多遭遇是不为观众看好,甚至是遭受冷遇恶评。事实上《BALDRFORCE》这款游戏在06年的时候就曾经推出过OVA版的动画,不过其口碑简直是惨不忍睹,向骏飞现在接受这款游戏的TV版制作,实在说不上什么好事。



而和向骏飞相比,宫崎玲奈所接手的《初恋限定》就前景来说,当在向骏飞接手的《BALDRFORCE》之上。之所以会这么说是在于《初恋限定》的原作是一款漫画,漫画动画化的成绩向来都在游戏动画花之上,而且相当多的动画版所获得的人气更是远在漫画版之上,其中最典型的例子就是由SQUARE…ENIX投资制作出来的动画《钢之炼金术师》,《钢之炼金术师》当初在《少年GANGAN》连载的时候,只是一款人气相当普通的漫画,但是就是这么一部作品的动画版,取得的成绩却是相当惊人,03年那股钢炼热甚至漂洋过海在中国也掀起一阵钢炼旋风,成为当年最受欢迎的动画。这样的成绩是至少在目前为之还没有哪一部由游戏改编而成的动画能够望其项背。



第二个原因就在于《初恋限定》本身就是一款人气相当不错的漫画,其漫画作者更是日本一线漫画家河下水希。说起河下水希那么就不能不提起这位女漫画家的代表作《草莓100%》,这部漫画的影响力不可谓不大,被许多资深漫迷们誉为是继桂正和经典力作品《I〃S》之后最强的青春爱情漫画。《初恋限定》就是河下水希最新连载的漫画作品,单看本作能在《周刊少年JUMP》上进行连载就可以知道漫画的质量究竟如何,绝非《女子神学院大冒险》这样的漫画作品能够相提并论。想必XEBEC从《周刊少年JUMP》中获得《初恋限定》的动画版资格也是花了不少力气。



第三个原因就是《初恋限定》是一部正在连载中的漫画,而《BALDRFORCE》却是一款02年的游戏,要知道喜新厌旧可是人类的共性,虽然目前依然有不少玩家在论坛上讨论《BALDRFORCE》,但是以目前的人气指来衡量,《BALDRFORCE》别说和《初恋限定》比,就是和《女子神学院大冒险》也没有个比头。



当然现在也不能轻易就断定动画版的《BALDRFORCE》就不如动画版的《初恋限定》,至少以剧本而言不管是《BALDRFORCE》或是《初恋限定》都属上佳,向骏飞和宫崎玲奈要想在将来残酷的收视率争夺战中获得骄人成绩,还得要看各自监督功力才行。



向骏飞再将《BALDRFORCE》的游戏玩完之后,就去观看这部作品的OVA版动画,因为他从数个关于《BALDRFORCE》的贴子里发现大家普遍对这部动画的OVA版不满,所以他就想研究一下究竟这部OVA版动画究竟出了哪些毛病,让观众们失望。



在真正开展制作工作之前,如果不把这些问题搞清楚弄透彻,对一名动画监督来说,绝对是失职的表现,而向骏飞肯定不会是那样的动画监督。



好在《BALDRFORCE》的OVA版集数并不多,只有四集,所以这次向骏飞倒是没花多少时间就把动画看完,而且立即就分析出动画之所以不受欢迎的根本所在。



“唉,真是太可惜了,怪说不得会引起观众的不满,这玩了游戏再来看这部动画还真是不堪入目。游戏盘大的世界观在动画当中未能完全体现,原作人物的一些重要角色甚至未有登场亮相,可以说整一个阉割版。另外人物走形严重,画面崩坏无可反驳,动作场面不够流畅,招式不够华丽,对一部打斗剧情颇多的动画作品来说,这绝对是致命伤。为了增加作品的血腥程度,居然还乱改世界设定,游戏当中只是没有了脑波之后成为尸体,动画里居然就成了充气爆头死亡,还真是令人讨厌的恶趣味。”



向骏飞对着显示器是摇头不止,无论是从观众角度还是从一名监督角度来看待这部OVA版动画,向骏飞都对此表示不满。既然这次他接手了《BALDRFORCE》的TV版制作,那么向骏飞就绝对不允许这些OVA版犯下的错误,再在TV版上出现。



向骏飞开始在考虑究竟该如何才能将游戏原作的魅力原原本本的传递到观众那去,为此他的大脑开始极速运作中。



在向骏飞忙碌的时候,宫崎玲奈自然也不会闲着,对她来说能够得当上《初恋限定》的动画监督,绝对是一次不容错过的良机,一次可以向世人证明自己比向骏飞更优秀的良机。虽然离专业学院动画祭已经过去大半年的时间,不过宫崎玲奈依然没有忘记向骏飞给她的耻辱。现在她和向骏飞都同时当上了动画监督,这正提供了两人相互比试的舞台。宫崎玲奈可以说是迫不及待想要看到《初恋限定》的收视率远远领先于《BALDRFORCE》的场面。等到那时,她就可以真正的扬眉吐气,不再被当时的阴影所困惑。



为了达到这个目的,宫崎玲奈也为动画版的《初恋限定》做了诸多准备,首先她就是观看《初恋限定》的漫画版,将原作读了个透彻,然后她还去观看《草莓100%》的动画版,希望借此获得一些启发。



同样是出自河下水希之手的大人气漫画作品《草莓100%》也出过动画,虽然说《草莓100%》的动画版质量还不错,但是因为其删除了漫画版的很多剧情,所以让很多原作FANS没有买账。不过和《BALDRFORCE》的OVA版的口碑比起来,《草莓100%》的动画版那算是不错的了。



吸取OVA版失败的教训,向骏飞想要竟可能让TV版接近于游戏原作,不过这款游戏的游戏线路有多种,每一种路线都是专攻一位女主角,线路与线路之间有矛盾之处,不像RPG游戏那般一根肠子通到尾。该用怎样的手法让故事看起来连贯而且又能把各个路线的剧情讲明白,向骏飞是冥思苦想,想要找出最佳办法。



而在确定剧本这点来说,宫崎玲奈无疑要轻松得多。像这类漫画改编动画作品,剧情向来都是尊重原作,除非是一些特殊原因,比如动画进度快追上漫画了,那么就要加入一些原创剧情来拖延时间了。



向骏飞最后还是从《寒蝉鸣泣之时》这部动画中得到了启发。《寒蝉鸣泣之时》和《BALDRFORCE》一样,原作都是一款游戏。这款游戏的卖点就是极度吸引眼球的萝莉杀人事件,游戏里面那是迷雾重重,玩家如果只是通关一条路线的话,根本就搞不清这款游戏到底讲述的是什么事件,少女们为什么会突然变成杀人犯。所以这这款游戏决定制作TV版的时候,就是根据游戏里面的不同线路一条一条的制作下去,像抽丝剥茧那样慢慢、慢慢的将故事完整的呈现在读者眼前。



《BALDRFORCE》这款游戏可以攻略的女性角色有六名,也就是说有六条线路可以攻略,向骏飞算了一算,如果每条路线用四集来做的话,那么在两个季度之内就可以把动画讲清楚。



现在向骏飞对这部《BALDRFORCE》制作已经有了个谱,接下来就要开始紧锣密鼓的工作了。



128正文  第一百二十八章



向骏飞和宫崎玲奈双双成为监督这件事很快都在XEBEC公司里面闹得沸沸扬扬,因为像他们两人这样才进公司没多久就能被提拔成动画监督实在是太匪夷所思了。一些老职员难免心里有疙瘩认为自己在公司做了那么久,却没有得到提升的机会,怎么两个新职员就能坐上这么重要的位置。而一些新职员却从中嗅到了不同的气味,认为公司高层越来越看重年轻人,只要自己能够在工作上有所表现,那么得到升迁也不会再像过去那么困难。另外一条八卦在公司里面广为流传,那即是向骏飞和宫崎玲奈彼此之间十分不和,而现在他们分别作为两部动画的监督,势必会以动画的形式展开一场收视率比拼赛,所以不少人也抱着看热闹的心情,准备好好看这么场好戏。



向骏飞不容易呀,作为一名中国人,要在日本这个国家上打出一片天地,不靠真功夫那可是没戏唱的。最初向骏飞在XEBEC公司只是作为一名制作人,也不那么惹眼,所以也没这么招人嫉妒,可是现在他是下地志直钦点的动画监督,这身份一变,自然就有人嫉妒他,特别向骏飞中国人的身份就像一根刺一般扎在一些人的心里。在他们的印象里中国人在动画领域只配给日本人加工,做做动画师什么的苦力活。现在突然之间一名中国人成为日本动画的监督,立刻就刺伤了他们的民族自豪感,所以对向骏飞他们自然是看不顺眼。虽然在公开场面上,这些人不敢说什么,但是在私下场合他们甚至认为下地志直是不是疯了,居然做出这样的决定,还连带的怪罪清水刚当初就不应该把向骏飞招到公司来。一些人甚至还大言不惭的说:“就那中国人的水平,制作出来的动画收视率能达到0。5%(深夜档)就已经是奇迹了,这TV版的《BALDRFORCE》肯定是一部比OVA更糟糕的动画片。如果换成是我的话,同样的题材,收视率肯定能突破1。5%,怀才不遇呀!”



当然,倒也不是所有的公司职员都是以这种态度对待向骏飞,比如将向骏飞招到公司来的人事部长清水刚,在《女子神学院大冒险》动画制作中和向骏飞共事过的一些原画师们都没有这样看待向骏飞。不过说老实话,即便是他们也并不看好《BALDRFORCE》未来的成绩,除去觉得向骏飞在监督方面的经验还很欠缺之外,还在于赞助商拨给动画的经费也有限得很,完全是按照三流动画的标准给得投资,当然这个标准已经足以让国内的动画公司垂延三尺了。像《BALDRFORCE》这样有许多动作场面的动画,如果制作费用不够的话,肯定会在打斗激烈度上大打折扣,当然其引发的结果就是观众不买账,收视率自然也高不起来。



暂且不说TV版的《BALDRFORCE》在将来能否赢得比OVA版好的口碑,但有一点现在就已经确定,那就是在制作费用上面,TV版单集费用远低于OVA版单集费用,而要知道即便是这样OVA版在最终出炉的时候也被观众们认为是画面崩坏,打斗场面不够流畅的伪劣之作。



而这点上宫崎玲奈的《初恋限定》则要好得多,虽然和《BALDRFORCE》比起来,《初恋限定》也并没说增加了,但是一部爱情题材的动画,制作花费本来就比动作题材来得节省,所以在某种程度来说,《初恋限定》的制作经费是要比《BALDRFORCE》来得充裕的。所以目前整个公司对两部动画未来的看法都普遍认为《初恋限定》将会比《BALDRFORCE》要有前途得多。



自从坐上这个监督的位置后,向骏飞也隐约感受到周围有不少人给自己白眼,等着看自己的笑话。“能受天磨为铁汉,不遭人嫉是庸才。”向骏飞并不怕遭人嫉妒,其实目前这样反而更让他憋足了气,势要将《BALDRFORC
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