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重生之联盟王者-第152部分

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内已经有所改变。

    曾经t1登顶的各种坦克,不说被盲僧压在身下,也只算是平分秋色。

    乌迪尔很强,改版后和谐闪避也差不多是野王。站撸让盲僧一只手,问题盲僧为何要跟乌迪尔站撸?

    比gank,乌迪尔更是差上很多。

    能和盲僧相比的,就只剩下大招第一次和谐。距离还足够远的梦魇。

    关键是,考虑到1v1以及2v2战斗力,梦魇也丝毫不差,爆发灵活比盲僧稍差,可有护盾和恐惧两大技能在手,攻速加成也更加持久,后续能力很足。

    有徐可在局外指导,要压野区就只能靠硬实力,梦魇不能留。

    蛀虫的掘墓,浮生的凯尔,浅夏若葉下路组合都拿到了自己的主力,只有幽蝶没有如愿。

    “他们要在野区下手啊。”徐可揪着胡子。

    陈灏犹豫良久,最后一击确实打中了ild七寸。

    比起线上,野区英雄池浅上很多,倒不是英雄少,而是英雄差距太大,打野路线,gank时机,团战作为都完全不同,很少有人能同时玩精几个。

    上单没有五个以上主力,绝对上不了场,中下两路起码也是3个能用的英雄,打野选手,最突出的往往只有一个。

    幽蝶不是不知道盲僧综合能力出色,徐可更不能不知道,问题是知道又怎么样,先ban先选,盲僧就放在这里,敢拿么?

    不敢!

    盲僧又不是赵信那样一往无前三枪爆菊的简单货,用不好就是个瞎子。

    幽蝶最终还是选择了水晶先锋。

    “这个……”浮生拿着自己的凯尔,感觉有些尴尬。

    冰鸟死歌都被禁用,如果凯尔也被禁,浮生哪怕用的不是很精髓,也只能选择发条、金属这类英雄。

    凯尔留着,能不选么?

    比赛中的中单凯尔再难发挥,也比拿一个玩不太好的英雄要强。

    “我全眼出门了。”若葉做了决定。

    意识不够,就用经济来换,让野区透明化,索拉卡辅助也不需要什么出门装,一心给螃蟹回蓝就行。

    ……

    “不打,等。”陈灏在野区标记了一个集合点。

    wz战队的阵容是盲僧酒桶皇子男枪,中路依旧拉克丝,准确的说,打1级团处于优势,除非索拉卡1级点q一顿洗刷刷,不然ild绝对没有胜算。

    可陈灏不认为对方没有准备。

    只要路口有眼,蹲在关键位置,怎么绕视野入侵都没有意义,被埋伏很容易毁一生。

    不主动求战,也要做出提防。

    两支战队如果水平差距比较明显,弱队往往会主动寻求1级团,正常打八成要输,1级团打好了,很可能一路雪球滚下去获得胜利。

    ild如果来打1级团,就说明其信心不足,埋伏掉这一波,完全能够搞定。

    等到1分30秒,没有爆发任何冲突,陈灏收掉f4前往上路,走到红buff墙后的草丛中,眼前忽然一黑。

    蝎子、掘墓、凯尔加上索拉卡全部蹲在这里!

    “戳!”陈灏轻点了下鼠标,来了个真男人不操作,站在原地开始平a。

    索拉卡1级点沉默太过无耻,酒桶有被动欢乐时光,放技能可以恢复生命值,所以陈灏多兰戒指出门不带血瓶,现在生命值不到四百,更不要说身上挂着不知道一个还是两个点燃,过墙绝对是死亡闪现。

    “直接压对面红。”还没死掉,陈灏就和队友说道。

    现在这个时间,蝎子必须要打紫方红,否则耽误太久,回家防守也完全来不及,压进去换buff,损失的只是个酒桶的1血。

    不去,或者打了自己蓝再去,那就亏大了。

    索拉卡在上路埋伏,并不是什么好的举动,要知道,螃蟹索拉卡面对男枪皇子本就是弱势,只能消耗,前期再让出等级,会更加不好打。

    如果不是必须索拉卡沉默留人,ild战队不可能这么选择。

第三百六十六章 算计和反击() 
无论何种类型的组合,等级都极为重要,差上1级,技能伤害低了不少,对方护甲还有所成长,摸上去完全两个感觉。

    当然……上路也是如此。

    在兵线刚刚接触的时候被抓死,对陈灏来说是比较尴尬的事,走回去被压经验,传送回去就少了一次机会,这时候可没什么传塔减cd,冷却时间是不折不扣的5分钟,在这个时间段内掘墓可以支援下路,酒桶只能干瞪眼。

    不用考虑,陈灏选择一步步走回线上。

    蛀虫控线补刀到现在,看到酒桶圆滚滚的身躯出现,直接过线压制。

    是个玩的不错的玩家都不可能不会压人,职业级更不用说,之所以很多选手猥琐,不,打法稳健,只是因为压制方面稍差一点,求稳方面有九十分,压人大概就只有七十分刚过及格线的程度。

    差了1级就没什么分别了,就像清华和大妓;院的考试分数一样,哪怕一个70一个90,也完全不是一个档次。

    “扬眉吐气啊。”蛀虫和酒桶遥遥对望,瞬间感觉自己威风大气上档次了很多,以掘墓人的英雄特性,只要占据线上优势,就很容易把优势保持到最后。

    只要不被打野gank。

    “幽蝶不要去上路,蹲中。”在蛀虫感觉自己应该小心,或者呼叫打野帮忙的时候,徐可却让幽蝶在中路反蹲。

    尽管心中不解,蛀虫也没有提出异议,上单对线紧张,对整体局势很难掌握,所有战队中,哪怕是曾经以上单为队长的ic,此时也改成了辅助指挥。

    浮生都不认为有问题,蛀虫更不可能提。

    疑惑自然免不了,徐可趁着机会解释:“掘墓就算有等级优势。也阻止不了酒桶塔下补刀,而且妖月很快就有能力反击,盲僧要抓也会在妖月反击的时候来。”

    这话一说,蛀虫心里便是一沉。

    酒桶很快就有能力反击!

    丢了1血被压等级。没有打野帮忙,很快就有能力反击!

    换一个人来说,换一个对手,蛀虫都绝对不信这句话,可说这句话的人是徐可,面对的对手是妖月。

    徐可加入ild之后,ild全体水平都提升了一截,并非是操作、意识,操作就这么点东西,高手都差不多。意识只要研究,都会不断提高。

    提升的是特色。

    每一个顶级高手,都有自己的特点,哪怕这个高手换id换英雄,只要不刻意隐藏、全力比赛。特点就无法掩盖,徐可帮浮生五人带来的提高,就是让五人拥有了各自的特点。

    可即使这样,占据了如此优势,妖月竟然还有反击的能力!

    ……

    蛀虫感觉不可思议的点,对陈灏来说是策划良久。

    很多人知道酒桶上单强,可有一点很多人说不出来。他为什么强?

    大光头流浪比消耗能力、单体伤害、技能cd,都比酒桶只强不弱,为何酒桶上单比光头还凶残?

    因为恢复和消耗。

    英雄的基础恢复和技能消耗不尽相同,不去实战搞一搞,单凭个人理解和技能说明判断不出英雄的实际能力,就像不亲自上手。很难理解几秒一个回蓝技能的卡牌大师会缺蓝,也不会理解酒桶几乎可以无限放技能。

    上单多兰戒,带上回蓝符文的酒桶,卡着技能cd丢q,想把mp耗光都需要好久好久!

    哪怕是用血量放技能。出到吸血枪,推线已经无解的铁男,都压不了酒桶任何一方面。

    被动欢乐时光回血,w耗蓝的同时回蓝,完全是一个无责任回血技能,喝完酒还附带减伤,耗蓝英雄没有任何一个能在对耗上胜过酒桶,包括努努和以后登场,被动是单位时间内无消耗使用技能的寒冰女巫!

    几乎任何一个耗蓝英雄,都会出现mp不足,告诉队友‘我没蓝别上’的情况,在分段不够高,不懂控蓝的对局中更是如此,可想想看,什么时候见过自己队伍里的酒桶没蓝?

    酒桶近乎等于无消耗英雄。

    掘墓这么过线压人,确实能压制酒桶的补刀和部分经验,但是代价是自身mp。

    不出女神之泪,掘墓远没有和酒桶互耗的资格。

    蛀虫没玩过酒桶,所以不懂,徐可知道却没有办法,总不能压了等级还放任酒桶补刀。

    在英雄选择上就是一个死结,上单这片原始森林中,英雄池不够深,理解不够到位,就必然会吃亏。

    而中路,却在徐可的算计之中。

    拉克丝和凯尔属于井水不犯河水的类型,凯尔战斗力更强,拉克丝手够长,两个输出小技能都适合风筝,浮生求战也摸不到人。

    这不代表打野不去帮忙。

    压制一路,不要等己方英雄到6,很多打野认为线上没有控制,去了也杀不掉,干脆就不去,其实在前期稍微干扰一下,让自家英雄占据优势,线上自己就可以压制对方。

    俗话说生命在于运动,踹一脚神清气爽,也不耽误几秒打野时间,为什么还死抱着‘去抓也没人头’的想法一心发育?十秒时间走一趟,只逼退对手也是赚啊。

    可江林没意料到ild战队有埋伏。

    中路有没有视野都是正常,江林也只打算消耗,没有故意卡着视野cd,结果被幽蝶反蹲了一次,即使有金钟罩和拉克丝的护盾也差点被减速留下老命。

    “去,埋伏我。”江林拖着残血收掉3狼回家,暂时放弃了去上路的想法。

    打到今天,被这么埋伏还是大姑娘上轿头一回。

    通常有视野的情况下,看到打野过来往往都会有异动,这也是陈灏的经验之谈,没想到浮生也有了这个演技,表现的若无其事。

    如果不是这样,江林不可能上钩。

    陈灏塔下补刀当然没时间关心打野动向,被蹲上一次,江林自身节奏和对野区的掌控稍微被打乱了一些。

    不过江林也作出了正确的应对,没有直接回家,而是极限收掉了三狼,这么一来和梦魇在经验等级上不会产生差距。

    而且,上路也扳回了局面。

第三百六十七章 诡异的升级速度() 
蛀虫确实压了陈灏半级,可等兵线进塔后,蛀虫发现自己完全影响不了酒桶塔下补刀。

    之前酒桶躲食尸鬼,甚至不得不退出经验区,似乎只是演戏,现在完全看不出掘墓人的干扰能力。

    无论是近战还是更远一些的远程兵,酒桶都晃着大肚子卡着血量挨个拍死,至于掘墓丢出来的食尸鬼,只要进入攻击范围,就一个圆桶落下或是干脆不管,虽然有所损血,可酒桶仰头一阵痛饮就恢复了几十点生命。

    食尸鬼还是防御塔优先攻击的目标。

    等酒桶达到3级和掘墓持平,干脆硬压了出来。

    实话说,防御系天赋的掘墓人很抗打,换上一轮技能是酒桶吃亏,占了便宜之后,蛀虫却发现自己mp不够了。

    至于听徐可指挥成功埋伏中路想来上路支援的幽蝶,也找不到任何机会。

    酒桶的醉酒狂暴增加攻击力,也就是说ap酒桶挥着巴掌拍人一样疼到爆,e到脸上扇巴掌在对线中很常见,陈灏似乎忽略了这个特点,不紧不慢地用滚动酒桶消耗,完全不走上来a。

    “咱俩谁是求稳的上单啊。”幽蝶在草丛中找不到任何机会,只能转头离开,蛀虫确实尴尬了。

    陈灏在众人印象中就是个非常凶残的上单,1v2要打,被整整四个人抄后路直接顶塔搞鳄鱼,有机会要杀人,没有机会创造机会同样要杀人,这一局却像个大门不出二门不迈的大家闺秀一样,完全不肯越过兵线。

    对陈灏而言,这么做很正常。

    能杀当然不放过,就算不考虑打野,酒桶撞上去能击杀闪现在身的掘墓?

    酒桶有减速留人,掘墓也有减速反牵制,没点燃追死根本不现实。压到危险血线对方肯定回家。

    压掘墓回家对陈灏有什么好处?

    前期没推线能力,本来差半级,压点经验也占据不到等级优势,完全没意义。

    放蛀虫在这里呆着。陈灏可以不受影响正常补刀,对着发育,酒桶怕掘墓么?

    更不要说没蓝的掘墓人发育受限。

    中路在江林去了一次之后,再也没有爆发冲突,ild战队只等梦魇到6,下路耗来耗去也没真正分出生死。

    从补刀上来看,中路对等,下路落后五个,上路领先三个,差距几乎没有。

    在职业比赛中。这种情况非常常见,十五甚至二十分钟才爆发一血都不是没发生过,双方都求稳,没有6级决定性的大招,很难出现人头。

    对ild来说。这种局势就很成功了。

    从英雄特性上看,盲僧前期强势,梦魇到6才真正有抓人的能力,从战队打法来看,wz战队的特性就是上路强势压人,携优势入侵野区,这一场秉承着意识不够视野补的方式。又在徐可的指挥下成功埋伏盲僧一次,幽蝶发育没受到任何影响。

    “一会抓下路,叶子卖一下自己。”徐可第二次指挥战局。

    拿掉这个红buff,梦魇就能到6,拿下第二个buff升6级已经是极快的速度,中路升级时间比这也早不了多少。

    很多在gank上花费功夫却没有人头进账的打野。收下第二个buff只是5级大半经验而已。

    若葉卖;身也没有问题,脆皮两个字绝对和索拉卡无缘,自身加血,反手沉默,索拉卡在短时间内比宝石骑士那个腿毛大汉都要坚挺。梦魇开大切入只需要一秒,被梦魇冲脸,对方当然不可能继续对着索拉卡攻击。

    梦魇之径扫过,幽蝶在有侦查守卫保护的情况下,起手就交出惩戒收红,反正没危险,早用早cd。

    有灯笼在身,w被动提升攻速,打蜥蜴长老的速度极快,收下红buff,梦魇向下路移动,上路的蛀虫忽然叫了一声:“日,盲僧!”

    盲僧gank毫不奇怪,作为一个前期gank超强,越往后越乏力的英雄,这么长时间不出来溜达才是像宅男整整三天没用纸巾一样的异常。

    这个时间才出来,已经有些晚了,掘墓到6,大招虽然对逃生没什么加成,基础属性却足够高,有闪现怎么都跑的掉。

    蛀虫叫出来就是意外了。

    选手其实和欧美演员一样,不到关键时刻不会出什么声音,绝对不是太阳国那种有事没事叫上几声误导小朋友,明明没什么意思偏偏搞的好像多有快感。

    被抓正常,不被抓死,蛀虫是不会这么喊的。

    抓死掘墓,夸张了吧?

    ild五人都很意外,看到盲僧等级就更意外了。

    盲僧已然到6!

    抓死蛀虫用的就是帽子戏法,先是绕后一脚踹走,交闪现就用肉弹冲击+爆破酒桶,让掘墓无路可逃。

    “他怎么能6级?”幽蝶就不解了。

    3级反蹲一次,盲僧残血应该回家,梦魇除了这一次一点没耽误发育,现在梦魇收下红buff才能升级,盲僧就6了?

    不解归不解,下路还是要抓,索拉卡主动上前,想要勾;引皇子。

    暴力辅助的缺点就在这里,有机会要上吧?这个机会很可能是对方的圈套,不上,选暴力辅助干嘛?

    常规辅助的技能不需要装备就可以起到足够效果,暴力辅助却是靠基础属性强行压人,如果和常规辅助一样发育混到中期,作用就微乎其微。

    相比之下,莫甘娜辅助进可攻退可守,才是更加成熟的套路。

    时间点也选择的很好,如果男枪皇子到6,别说索拉卡,老牛开大抗一套技能都要掉下半血,没有大招,少两个强力伤害技能,就不可能秒人。

    胖子没考虑�
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