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无限之英雄路-第2部分

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    生命80power1487

    速度5驱役大尸巫

    主动性10射手。无近战惩罚。

    施法者(caster):在战斗中可以施展『疾速行动(高级)』、『非凡神力(高级)』和『坚韧不屈(高级)』魔法。

    魔法值12

    弹药量7

    体型1x1

    产量3

    元素水

    经验100

    表格说明控制台编号:10控制台名:creature_cleric

    圣裁官是光明之龙艾尔拉思教义的忠实维护者。他们会毫不犹豫的奔赴战场与异教徒或任何威胁教会的敌人展开激战。圣裁官不参与近身搏斗,他们通常以召唤艾尔拉思之怒的方式来打击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强魔法。

    升级之后获得了优秀的攻防。生命也有了极大的提升。可是伤害还是很可怜。不过可以使用一些不错的光明魔法,可是建筑费用又使他出来的比较晚,实用价值仍然偏低。

    狂热者(zealot)

    等级5级兵升级已升级

    攻击20伤害9~12

    防御14价格900/850金币

    生命80power1523

    速度5驱役大尸巫

    主动性10射手。无近战惩罚。

    净除(purge):攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法

    施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『魔法净化(高级)』、『正当之力(专家)』。

    2x无净除技能,无法施放净化,但可以施放失明魔法。

    魔法值15

    弹药量7

    体型1x1

    产量3

    元素水

    经验100

    表格说明控制台编号:110控制台名:creature_zealot

    由更高级的力量指引,狂热者们用他们的棒子无情的鞭笞着那些不信神、不敬神的异教徒。他们不会放弃自己的任务,别想从他们身上找到一丝的怜悯。

    更具进攻性的兵种。可惜伤害太低,但是拥有驱散魔法。攻击时也有净除效果。和圣裁官各有各的有点,缺陷还是建筑的条件限制了他的使用。

    骑士(cavalier)

    等级6级兵升级未升级

    攻击23伤害20~30

    防御21价格1250/1300金币

    生命90power2185

    速度7驱役吸血伯爵

    主动性11枪术(jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素火

    经验115

    表格说明控制台编号:11控制台名:creature_c**alier

    骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式。

    人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。

    圣骑士(paladin)

    等级6级兵升级已升级

    攻击24伤害20~30

    防御24价格1550/1700金币

    生命100power2520

    速度8驱役吸血伯爵

    主动性12枪术。

    圣疗(layhands):主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。具体可类型见这里。

    免疫发狂(immuofrenzy):免疫『癫狂诅咒』魔法。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素火

    经验160

    表格说明控制台编号:12控制台名:creature_paladin

    圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。

    人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。

    精英骑士()

    等级6级兵升级已升级

    攻击24伤害20~35

    防御20价格1550/1700金币

    生命100power2520

    速度8驱役吸血伯爵

    主动性12枪术。

    冠军冲锋(charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素火

    经验160

    表格说明控制台编号:111控制台名:creature_

    没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。

    牺牲防御换来杀伤,精英骑士是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,个人感觉略强于圣骑士。

    天使(angel)

    等级7级兵升级未升级

    攻击27伤害45~45

    防御27价格3200/2800金币|1水晶

    生命180power4866

    速度6驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种(flyer)。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素水

    经验212

    表格说明控制台编号:13控制台名:creature_angel

    在亚山世界中,天使是光明之龙艾尔拉斯的人形化身,同时也是它力量的终极体现。这些光明生物战斗勇猛,并拥有致命的攻击力。天使不能被杀死,如果一个天使的**被消灭,它会变成纯净的灵魂并再次为它的领主效力。

    天使在5代依然是最强的7级之一。攻防极为出色,而且恒定的伤害也很让人放心。11的主动也很不错。就是6的速度少了一点,并且没有特技。

    大天使(argel)

    等级7级兵升级已升级

    攻击31伤害50~50

    防御31价格4300/3500金币|2水晶

    生命220power6153

    速度8驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种。

    复活盟友(resurrectallies):主动技能,每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为'大天使数量x100'。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素水

    经验332

    表格说明控制台编号:14控制台名:creature_argel

    在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。

    强大的7级,就算不是最强的,也是其中之一。完美的继承了3代天使优秀的攻防和生命力。8的速度有了质的提升,可以让天使在第一轮就冲锋陷阵。复活特技也极为的实用。要说缺点的话,就是伤害稍微偏低,价格稍微贵了一点。

    炽天使(seraph)

    等级7级兵升级已升级

    攻击35伤害25~75

    防御25价格4200/3500金币|2水晶

    生命220power6003

    速度8驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种。

    施法者(caster):在战斗中可以施展『正当之力(高级)』、『神圣复仇(基础)』魔法。

    2x中名为堕落天使(fallenangel),无法施放魔法,但有吸取生命技能(吸血鬼的招牌技能)。

    魔法值0/14

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素水

    经验322

    表格说明控制台编号:112控制台名:creature_seraph

    洁白的双翼被敌人的鲜血所污染,打消谁认为一切认为天使是慈爱生物的天真幻想。炽天使并不是慈善的救世主,而是敌人的噩梦。

    牺牲6点防御换来4点进攻,伤害也变成了25-75。炽天使是属于毫无保留的进攻型部队。但是伤害浮动太大,在战场上用7级兵来施法又显得比较奢侈,实力略逊色于大天使。

    录入时间:2009-11-0817:13:24最后修改时间:2009-11-2021:50:36

    村镇议事堂(villagehall)

    允许你建造建筑,每天提供500金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1

    城市政务厅(townhall)

    城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000

    每天提供1000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2

    都市议会(cityhall)

    城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000

    每天提供2000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3

    国会(capitol)

    城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000

    每天提供4000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4

    要塞(fort)

    城镇等级需求:6|资源需求:500055

    要塞给你的城镇提供防御城墙。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1

    大本营(citadel)

    城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055

    城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2

    城堡(castle)

    城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010

    城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3

    市场(marketplace)

    |资源需求:5005

    建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1

    资源仓库(resourcesilo)

    建设前提:市场|资源需求:50005

    每天1水晶。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2

    船坞(shipyard)

    城镇等级需求:12|资源需求:200020

    需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

    地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard

    酒馆(tave)

    |资源需求:5005

    允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

    地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e

    铁匠铺(blacksmith)

    |资源需求:10005

    允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

    地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith

    一级魔法行会(magicguildlevel1)

    城镇等级需求:3|资源需求:200055

    允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1

    二级魔法行会(magicguildlevel2)

    城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111

    允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2

    三级魔法行会(magicguildlevel3)

    城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222

    允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3

    四级魔法行会(magicguildlevel4)

    城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333

    允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。光明和黑暗各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4

    五级魔法行会(magicguildlevel5)

    城镇等级需求:3|建设前提:五级魔法行会|资源需求:1000555555

    允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。光明和黑暗各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5

    农民棚屋(peasanthuts)

    |资源需求:500

    允许招募农民。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1

    民兵小屋(peasants)

    建设前提:农民棚屋|资源需求:1500

    允许招募民兵和暴徒,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2

    弓箭塔(archertower)

    城镇等级需求:3|资源需求:120010

    允许招募弓箭手。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1

    弩手塔(marksmantower)

    城镇等级需求:3|建设前提:弓箭塔|资源需求:270010

    允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwe
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