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盘踞天下-第71部分
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制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟cs《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
《diablo》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《diablo》系列跟dnd的区别都隔了十万八千里。dnd中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是dnd的一个显着特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。
数字化的过程必须同时兼顾三方面:真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,dnd毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;*作性,说到底dnd的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但dnd的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了dnd的发展)。
“elite的几率=(100*(ilvl…qlvl)/4+1)/100%*(1…exceptional的几率)”(《diabloii》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。
有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。当年tsr为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到dnd的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。
是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹*的那个)不少细节都能找到它的影子。
可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过dnd的痕迹,但《eq》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《d20eq》,这个是“d20化的eq设定”,把d20system套在eq上面,属于d20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是sw设定——《swordworld》,不是星球大战《starwar》的那个sw)据说有d6和d20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。
需要特别说明的是wow(《魔兽世界》)。作为与dnd世界观设定很相似的网络游戏之一,wow也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《dndwarcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!
dnd最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子gg和帕拉丁mm在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个dnd的hardcorefans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。
规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
在dnd长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,dnd催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,dnd有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在dnd旗下。dnd有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些rpg游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。
以游戏本身来说,dnd的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是dnd的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,dnd独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“xx游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,dnd在rpg游戏的地位就相当于idsoft设计的3d引擎,甚至microsoft的directx——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!dnd还为rpg游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。dnd的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛dnd论”,不管什么rpg游戏甚至fantasy类的文学作品都往dnd上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯dnd论”,认为只有dnd才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。
dnd是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
游戏之外,dnd促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(dungeonsanddragonsonline,简称ddo)的网络pc游戏,玩家也简称其为”龙与地下城”。
7游戏年表编辑
建立在d&d规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有ssi和tsr签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(goldenbox),80年代的roguelike游戏hack(中译迷宫骇客)也同样很有名。90年代最为人所知的为cap发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有bioware公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和blackisle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。
8相关电影编辑
*《龙与地下城》(dungeons&dragons,2000年)
英文名称:dungeonsanddragons发行时间:2000年电影导演:康尼·索罗门电影演员:杰瑞米·艾恩斯、佐拉·布瑞茨、杰斯汀·威朗、乔·麦克雷地区:美国语言:英语电影演员:杰瑞米·艾恩斯佐拉·布瑞茨杰斯汀·威朗乔·麦克雷剧情介绍:故事发生在欧洲中世纪的一个神秘国度里,新登基的年轻女皇想团结平等的对待平民和贵族,而邪恶的巫师普罗费昂(profion)则阴谋废黜这位新女皇。女皇得晓阴谋,征募了一个包括女魔法师和浪人在内的冒险家队伍,派他们去寻找具有不可思议力量的降龙宝杖,降龙宝杖将带给拥有者驾御巨龙的能力,因此拥有宝杖就将有足够的力量成功颠覆巫师的阴谋。
这时,邪恶巫师也派出了自己的党羽去争夺降龙宝杖。为了使整个国度不被邪恶势力恣意践踏,以女皇为首的正义之师将竭尽全力的同巫师周旋,一场生死较量因此而展开了。。。。。。据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,随着官方正式发布的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部《龙与地下城》电影最终仅花费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。
幕后:据说影片的最后将会出现12条巨龙大决战的壮观景象,相信只有现代电脑动画特技才能制作出这等令人叹为观止的场面。最新的预告片带给我们一丝意外的惊喜,影片的特技和视觉效果似乎在水准之上,而那充斥着宝剑与魔法的时代更是让人向往。
《龙与地下城》(dungeonsanddragons)是欧美最着名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做*《龙王的愤怒》(dungeons&dragons2:wrathofthedragongod,2005年)更多外文片名:dungeons&dragons2:theelementalmight。。。。。(usa)(workingtitle)
dungeons&dragons:thesequel。。。。。(usa)(workingtitle)
导演:gerrylively主演:markdymond、clemencyburton…hill、布鲁斯·佩恩brucepayne国家/地区:立陶宛/美国对白语言:英语发行公司:华纳兄弟公司剧情介绍:当邪恶的男巫士damodar冒着一个危险的旋风偷他宣布对抗ismir的王国手里一个复仇计划的元素时候。berek,一个被装饰的战士和melora,一位业余者女魔法:师接合拥有智力,智能,荣誉和力量对抗damodars可怕人的军队……
9网络游戏编辑
游戏简介2005年4月21日,中国领先的互动娱乐传媒公司(nasdaq:snda),今天宣布,与北美地区领先的娱乐公司turbine公司签署战略合作协议,将turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3d大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2005年下半年在中国发布。
“在中国互动娱乐领域占据的领导地位和拥有的杰出声望,使其成为我们在中国发行《龙与地下城》网络版非常理想的合作伙伴,”turbine公司总裁兼ceojeffreyanderson表示,“本次与的战略合作将帮助turbine实现作出的把《龙与地下城》网络版的游戏体验带给中国以及全球玩家的承诺。”
turbine公司是一家总部位于美国马萨诸塞州westwood领先的在线娱乐开发商、出版商和运营商。turbine在东海岸和西海岸均拥有工作室,是北美最大的私营网络游戏公司。turbine的游戏产品中包括一些非常着名的在线娱乐品牌:《亚瑟王的召唤》、《龙与地下城网络版》《魔戒online:中土online》。
关于中国区代理2008年7月31日《龙与地下城》大陆运营版权使用到期,并正式停止了《龙与地下城》在中国大陆地区的运营。
游戏世界设定龙与地下城ol基于龙与地下城规则3。5版,并稍做改动,游戏场景设定于艾伯伦世界(eberron)的泽恩德瑞克大陆(xen';drik)北部的风暴湾附近。游戏开放的地图主要包括冒险者渡口(即俗称的新手岛),海港区,市场区及菲奥兰家族(housephiarlan)、德尼斯家族(housedeneith)、乔拉斯科家族(housejorasco)和昆达拉克家族(housekundarak)四个龙纹家族。此外,还有一些任务发生在上述地区附近的或海湾等,如三桶湾、哀暮岛、陨梦岛等。
游戏尚未开放领域、动物伙伴、晋阶职业等设定,技能种类的开放也有限。
六大种族*人类*精灵*半身人*矮人*机关人*卓尔九大职业*野蛮人*战士*圣骑士*游侠(巡林客)
*牧师*游荡者*法师*术士*吟游诗人阵营*守序善良*中立善良*混乱善良*守序中立*绝对中立*混乱中立没有开放邪恶阵营。
游戏方法龙与地下城ol是一款具有明显动作要素的mmorpg,因此原来在桌面上由玩家自己掷骰子改为了电脑自动投骰子来决定行动的效果,并且默认在游戏画面的右下角及战斗记录中显示结果。而地下城主的职责则是游戏预设,在适当的情况下以文字或语音的形式加以提示。在德里拉墓系列任务中,地下城主由龙与地下城的创始人加里·吉盖克斯(garygyga
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