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大画三国-第152部分

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地,分分钟搞定。

    一直花了三天的时间,才把所有的黄巾地图跑完。该拿的飞地也全部都拿到了。所以接下来也就是跑王允的地图了。刚好这时候火烧长社已经发生,王允的地盘迅速扩大。但我在此前已经拿到了黄巾地盘上的飞地,现在只需要把王允老地盘的飞地拿到就可以了。

    跟豫州相似,冀州的地盘跑起来也很容易。因为黄巾地盘本身就几乎涵盖了全部冀州,剩下的地盘就不多了。然后就是荆州的地盘,绝大多数地盘上,已经有了我的领地、属地和飞地,剩下的所余无几。也很快跑完。

    然后就是扬州了,工作量最大,但也只是跟冀州和豫州差不多,因为豫州和冀州虽然现在工作量小,那是去掉了跑黄巾地盘的时间,而加上黄巾地盘的跑地图时间的话,跟扬州的时间基本上差不多。

    而等到扬州的地图跑完,不但程远志、邓茂、褚贡已经来到麾下,就连张曼成、赵弘、韩忠、孙夏也都已经到了麾下了。这也意味着黄巾地图基本上已经消失,黄巾已经不存在了。

    时间已经是半个游戏年。在这半个游戏年的时间里,我都把卧龙帮的一切大事委托给菲菲,还有那些上级领主。而这个过程中间,各个势力的相互攻伐一直非常激烈,正因为我的缺席,很多局部的战斗,卧龙帮已经渐渐处于劣势。

    还有所有的系统任务,我几乎都没有做。例如那些破案的任务,就积累了很多。有的案子已经破了,有的还在继续积累。还有四大刺史的公事,我也暂时丢在了脑后。

    而现在,这一切都将重新拾起了。还有就是战前就已经开始运作的【皇家匠作采买衙门】的事务,现在也是到了收获的时候了。必须来一次大收割。皇家的利益,必须跟俺熊二自己的利益结合起来,这才是自己的利益。

    首先是到衙门中去查看进度。衙门管了卖官、钱庄、商会、工坊、作坊五方面的事务。卖官基本可以放手,其他人会加油的。钱庄方面,就相当于银行体系,这个是必须抓紧的。这是游戏币的一个重要增长点。

    盘点了一下,半个游戏年的时间,钱庄已经给我带来了三个叶币的收入。这还是目前钱庄的摊子铺得不大的原因。目前的钱庄,暂时才开到了郡城一级,如果将来钱庄下乡之后,那油水就是滚滚而来了。

    再就是商会。战争给商会带来了丰厚的利益。毕竟这更加有利于买空卖空。大汉朝还没有稳定经济环境的说法,买空卖空完全合法。经过一场战争,我投入商会的50个木币,现在已经增长到200个了。也就是我的总投资单单在商会这一块,就已经回本了。

    而工坊和作坊,目前主要是烧钱。带来的回报是人才、技术和生产力。人才方面,已经初见成效。天下大乱,而这些皇家机构可以给人才提供稳定的保障,再加上马家堡的环境也相对稳定,人才是每天都有几何级数的增长。我把一半人才安排在皇家工坊和皇家作坊,另外一半则都安排到自己领地上去了。而且留下的,都基本上是初级人才,高端人才全部被我自己截留了。所以这钱烧得值得。

    这边的事情忙完,下一个重要的事情,就是看各地的战报了。第一关心的,是我自己的地盘是不是受到威胁。如果受到威胁,这是首先要解决的事情。而目前在大汉内部,基本上都没有谁可以威胁到我。毕竟各州的领地基本上都是四级甲,兵种也都比较高端,就算受到大规模的进攻,也可以利用系统兵力来给自己做后盾。

    而目前受到最大的威胁,有两个方向,一个是天竺战区,另外一个是东洋战区。这两个战区,因为大和帮和四大帮知道在大汉战区竞争不过,所以都回到了自己现实中的老巢发展。天竺战区的特点是人多,而东洋战区则是狼玩家太多,几乎没有一个不是狼。

    相比之下,人比较多的天竺战区,威胁倒还不如东洋战区更大。毕竟人多狼少,人数的优势暂时形成不了胜势。而卧龙帮因为拿到**领地卡比较多,所以在这两个战区的力量还是比较强大滴。只是跟四大帮相比,在天竺战区目前还只是处于劣势,而在东洋战区,则已经被压迫生存空间了。

    卧龙帮大多数属于无间道阵营,跟大和帮一样,也可以到处跑。东洋战区是外域战区,没有大汉这边的限制,所以不需要接到任务就可以过去。现在双方争夺的焦点,是飞地。毕竟现在大家都没有更多的**领地卡,只能在飞地上面做文章。

    但东洋战区只是卧龙帮的其中一个方向,而大和帮却把这里作为老巢,所以卧龙帮的实力相对就要弱小一些。再加上我的**领地的兵力,一直窝在家里,没有出去作战,所以就更加处于劣势了。大和帮现在已经发出了倡议,要把卧龙帮从东洋战区挤压出去。

    所以在这种情况下,我是必须站出来有所作为了。

    说是处于劣势,其实差距并不大。毕竟此前各个剧本的**领地卡出率并不高,拉通下来,每一战也顶天50张。积累到现在不足3000张。两个阵营是均分的,所以朝廷阵营和黄巾阵营各不到1500张。这中间,我一个人拿到的就超过100张,朝廷阵营63张,黄巾阵营51张。也就是剩下的两边都只有1400多张了。

    朝廷阵营中,卧龙帮势头最强劲,独自就吃掉了500多张。在菲菲的分配下,九大战区各自50多张。而东洋战区这边,又大多集中在夷州和蓬州,差不多就用掉了40张。剩下在琉球用了5张,倭国这边只有10张。也就是卧龙帮的重点在夷州和蓬州,琉球和倭国的实力相对比较弱。

    黄巾阵营这边,太平帮当然跟着我捞了很多好处。差不多吃掉了400多张卡。而太平帮的重点,恰恰就放在了东洋战区。整个战区下了100张卡的本钱。并且其中50张卡,都用在了倭国。这也是当初卧龙帮跟太平帮商量好的,卧龙帮负责大后方,太平帮负责前线。这也意味着,尽管卧龙帮跟大和帮实力悬殊,但加上太平帮,那分量就重多了。

    而大和帮作为四大势力之一,虽然没有太平帮那么牛,也拿到了300多张卡。根据情报,大和帮在倭国投下的本钱就达到了100张卡。所以单单从数量来说,大和帮在倭国的势力已经超过中土两大帮的总和了。但差距并不大。而之所以卧龙帮此前的处境比较艰难,一个最为重要的原因,就是因为我没有向元始天尊发出邀请,太平帮只好先中立。

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    。。。
264、继光领
    readx;其实我很看重太平帮的中立。毕竟此前太平帮和大和帮一直都是黄巾阵营的战友,彼此已经合作多次,都明白对方的实力。同时倭国的位置,也决定了不仅太平帮派出了强大的阵容,就连其他各个老牌帮会,也对这边情有独钟。牛仔势力和北极熊势力跟太平帮一样,也在这边投下了50张卡的子。四大帮也在这边砸了20张卡。

    在这种形势不明的情况下,大和帮也只敢拿朝廷阵营的卧龙帮开刀。毕竟朝廷阵营的另外三大势力,不仅本身实力靠后,而且关注的重点也不在倭国。黄巾之乱刚刚过去,大和帮希望依靠此前的阵营关系,先把卧龙势力排出去再说。毕竟大家都知道,黄巾阵营并没有彻底失败,现在还有东山再起的机会。之所以阵营还没有解散,就是这个原因。

    而大和帮没有向太平帮宣战,太平帮也早已给我放话,只要我不发言,他们就会继续跟黄巾阵营各大势力继续和睦相处。而正等着黄巾再次发动的我,当然也不想在这个节骨眼上,让太平帮跟其他黄巾势力闹上矛盾。毕竟除了太平帮这个助力之外,我还有其他的后手。而牛仔帮和北极熊帮的继续沉默,也给了我继续不动用太平势力的理由。

    当然,这中间还有四大帮的问题,但四大帮总的实力也就20张卡,在倭国的地界,大和帮有他不多,没他不少。还真可以把他们当做不存在。但饶是如此,卧龙帮在这边也只有10张卡,加上我用了10张卡在这边,也才20张卡。

    但我在这边虽然只用了10张卡,其实第一张卡早在第一次桃园结义的时候就用上了。所以我建在濑户内海的那个**领地,现在早已升为二级**领。更加关键的是,我早就知道这里会有一场大战,所以在黄朝第一次统一的时候,就把蔡瑁的镜像蔡卯扔到了这边。

    尽管那时候蔡卯的等级归零,但本身一级武将的武将等级还在。而把他扔到这边的原因,当然是看重了他的水军能力。想当初周瑜千方百计都要把蔡瑁搞掉,就是因为他给曹操训练水军挡了周瑜的路。

    跟着蔡卯一起过来的,还有一个参帅部的黄巾水军。这些黄巾水军可是13级的兵种。当然,上金阶青色的兵种,就算13级的时候,也不过相当于上水阶青色的1级兵种,在战斗力方面,跟大和帮动辄就是8级的较高品阶兵种没法相比。

    但更加重要的,则是这些黄巾水军本身在怪物攻村中就已经提升到85级,连年征战之后,更是达到了90级的等级。在这方面,等级的优势又摆在那里,足以缩小跟大和帮兵种的差距,甚至实力有过之。

    而伴随着这个**领领地拥有了第二个领地兵种,蔡卯作为原始兵力之后,一个崭新的黑色兵种立刻诞生。

    【蔡卯兵】中火阶黑色兵种。原始兵力蔡卯,蔡瑁镜像。兵种特性:水军调度、船城。

    【水军调度】可以让水军结成整齐的阵型,并随时变化阵型而无混乱。1级。

    【船城】将水军船只集中到一起,形成船只的城堡,易守难攻。1级。

    兵种成色不错,只是兵种特性太少。但很实用。更加关键的是,我把马元义、褚贡、张曼成、张宝、张梁、程远志、邓茂等战争中得到的历史武将,全部都安排到了外域战区,反正在外域,大家眼不见心不烦,要不然在大汉使用的话,虽然没有人会说什么,但总觉得怪怪的。

    而在倭国这边的【继光领】,我不但安排了马元义,甚至把戚继光也派过来了。抗倭,这可是戚继光的强项,不把他带着,实在太lang费了。

    戚继光不但可以成为兵种传承人,他自己的【戚家军】也可以安排一部分武装乡民。尤其是怪物攻村得到的黄巾水军,本身就拥有比较高的等级,再加上戚家军这样的兵种,同样可以成为强力的兵力。

    而蔡卯兵经过戚继光作为传承人之后,也同样鸟枪换炮,不但兵种成色提升到绿色,品阶也提升到上土阶,兵种特性更成了两个兵种的综合。现在的蔡卯兵就成了这样的兵种:

    【蔡卯兵】上土阶绿色兵种。原始兵力蔡卯,蔡瑁镜像。兵种传承人戚继光。兵种特性:水军调度、船城、鸳鸯阵、铁皮阵、减少伤亡。(孙秋兵特性若干。)(飞蝗兵特性若干。)【鸳鸯阵】用于陆上作战或者船上的开阔地带,绝顶阵法。

    【铁皮阵】防御阵型,对于敌军的骑兵冲击和其他冲击效果最佳。绝顶阵法。

    【减少伤亡】减少本方伤亡。

    戚继光带来的兵种特性不多,但每一个都非常实用。尤其是鸳鸯阵法提升了兵种的陆上作战能力,可以将兵种当做海军陆战队来使用了。再加上戚继光带来了孙秋兵和飞蝗兵的特性,战力就更是往上冒了。

    除了蔡卯兵之外,继光领原来的兵种是【王伟兵】。王伟是当时领军到这边建立领地的义勇军曹帅。也正因此,他成为了当时的乡勇原始兵力。他的实力并不强,所以兵种也不怎么样。但现在换了马元义作为兵种传承人之后,整个兵种立刻鸟枪换炮。

    【王伟兵】下土阶绿色兵种。原始兵力王伟。兵种传承人马元义。兵种特性:情报、潜伏、策反、鼓动。(孙秋兵特性若干。)(飞蝗兵特性若干。)【情报】兵种情报能力大增。

    【潜伏】兵种间谍使用能力大增。

    【策反】兵种拥有一定劝降几率。既可日常劝降,也可战场劝降。1级。

    【鼓动】增强兵种信心,提升士气。

    如果说蔡卯兵的水军特点非常鲜明,那么王伟兵的情报特征就非常突出了。更加关键的是,这两个兵种,都因为我先让戚继光和马元义加入了【孙秋兵】和【飞蝗兵】的关系,现在都拥有孙秋兵的全部兵种特色。继续延续着孙秋兵量产强力兵种的传奇。

    继光领的编制单位是加强所,意味着我在继光领的兵力,【蔡卯兵】和【王伟兵】都可以达到262个加强所。当然,正式的乡勇还是两个所,其他260个编制基数,需要在武装乡民中补足。但仅仅是一个加强所的话,也将拥有7个彪42个部504个曲3024个队21168个伍148176个乡勇,相当于三个营的兵力。

    两个所就是六个营。两个兵种就是三个师。加上武装乡民,这两个兵种的兵力可以达到四个健帅部。如果再加上附属点和附属庄园,乡勇兵种的兵力直追一个曹帅部。这还不包括武装乡民兵种。

    而这还只是一个继光领。除此之外,我在倭国一带还拥有二级领五个,一级领四个,二级点一个。这些领地建立的时候都是直接从继光领调兵,没有在其他地方抽取兵力。但各自也有一个曹帅部的黄巾水军,外加一个军的义勇军。如今,五个二级领的乡勇兵力,直追一个游帅部。四个一级领,也差不多有两个曹帅部。就连二级点,也差不多有两个健帅部的兵力。

    至于领地人口和武装乡民,就更多了。在最后的黄巾剧情中,我可是打下了整个倭国。在倭国得到的兵力多达一个偏帅部。战后这些兵力都等级归零成为领地人口,但兵种得到了保留。

    当然,在目前情况下,这些兵力是暂时不能出战滴,否则只是给人家送经验和人口。此外,战后的两万倍人口奖励,更是让倭国一带,我的人口总数达到了一个游旷部。众多的领地人口,养这点兵不成问题。唯一的问题就是人口用来打仗的话,就纯粹是给人家送人口了。

    我在倭国的十个领地,都是海港,打渔船的建造不是问题,所以粮食也不成问题。

    在我忙着大汉布局的这段时间里,大和帮也曾经找过我的麻烦。每次的作战规模都比较大。但最大的作用就是把我的兵种都提升到了5级以上。所以在最初的攻击之后,我的兵力忽然一下子就生猛起来,反而抓住了大量的俘虏。碰了几次壁之后,大和帮知道碰到铁板,也就不敢深入了。

    而除了我这十个领地之外,卧龙帮的另外十个**领地,由【卧龙帮倭国堂】的十个玩家所建立。帮主叫做陈城,副帮主轩夜影、王逸风。成员有萌萌的齐哥、韬光养晦的猫爷、大风吹啊大风吹、各奔东西、颖亿、香港贝曼、可乐加冰等。

    因为这十个玩家在倭国有地盘,所以全帮优先给他们在幽州和青州的地盘提供方便,目前都已经提升到**领甚至二级**领。而在倭国这边,除了最后建立领地的可乐加冰之外,其他人的领地都已经提升到**领,而除了颖亿和香港贝曼之外,另外七个人又都有了二级**领。

    而早
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