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修武孤途-第174部分
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这个的天空的天还是一样的暗黑,如同在冥界大地时抬头看到的一样。
地还是原来那样的看似真实实则不真实的地。
前面一条洗魂河,只看见魂桥和对面的岸,却无法看清对面岸的景物。
此时的情景,和武长空第一次进入的空间似乎没有差别。
是不是同一个空间呢?武长空不知道,所以才用似乎这个词。
当初第一进空间的时候,武长空还没有太多的冥界知识经验,就算有当初的记忆和信息,那也只是表面的信息,无法和现在的空间进行对比。
探测了洗魂河,似乎没有区别。
探测魂桥,似乎也没有区别。
武长空不再犹豫地走向对岸。还有什么可犹豫的呢?既然已经选择了进来,就注定了要走下去。
是福不是祸,是祸躲不过。在无法趋吉避凶的情况下,为了道的终途,唯有走下去。
走在魂桥上,武长空没有再象上次那样跳入河里。不过想到上次在洗魂河中过河的情景,此时的武长空不由冒出了佛家的一些话。是不是就是指这里呢?还是指冥海?
此岸,彼岸。
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257 天平正
过完桥,远处景色即刻映入眼帘(虽说在冥界已经没有眼鼻口耳等官感,但灵魂一般为这样默认前世的感觉,所以以后文中描写出现这样的涉及感官的词也同时为了写书方便)。
似乎是山林?
一个新灵魂,如果看到有景色总会加快步伐赶去。没有谁不愿意快点摆脱荒芜的孤独与害怕。
武长空已经尝试在别人的地盘上动土,所以也把自己模拟成普通新灵魂,加紧了步伐向前飘去。虽然要在别人地盘上动土,那也是小动,并且最好能瞒过主人。
看似很远的山林没有让人望山跑死马。如果按照实际的距离应该只有两百米左右,可是视觉上却很远,看来又是空间穿越在作怪。
小小的,武长空自认为很隐蔽的探测一下,推演推演,验证一下。
走近山林,山在附近,林在旁边。有草有花有树,偶尔有一两个动物在跑动,偶尔有一两只飞鸟在林间。
路却很正,山林分列两旁。
看到的景色,任你想象着丰富的颜色。但武长空仍然提醒自己,这些都是想象的颜色,所以武长空又看到了花草树木的灰暗。
为什么会有动物飞鸟呢?武长空边走边想,样子却是在左看右望的似赏景又似在寻找人迹。
景物必须要灵魂想象才能出现的,所以这些景物中必定要有灵魂。天啊,那么大一座山,那么多的景物,这该有多少灵魂隐藏其中,且隐藏者的实力该有多高才行啊。
两旁山林,路正中。这和第一次进入空间时遇到的埋伏多么相似,布个口袋等你进来。不过第一次遇到的是小巫,这次恐怕是大巫了。
大巫也要进的,那么多灵魂埋伏在这里的话,一个灵魂又怎么够分?
所以不是埋伏的机会很大。或许这些景物正是灵魂自己也说不定。比如说,树精的灵魂,动物的灵魂,飞鸟的灵魂。这些灵魂进入这个空间后被分配在这个区域,那么它们生前的环境就是如此。
同类而居。或许是这个空间的安排?
还有另一种可能,这些景物全部都是这个空间的主人所想象出来的,就是为了增添空间的真实感。
要是这种可能的话,不得不说空间的主人是多么需要仰止的恐惧存在了。
空间那么大,要多大的意识才能够这样想象?
走着走着,山林就没事的被抛在了身后,眼前是一片广阔的草原。一边,远处有人在牧羊,其实是灵魂。另一边,远处有只猛兽在寻觅,也是灵魂。
他们都发现了武长空,但也只是远远的看了一眼就没再理会。
继续上路,周围是草原的景象。也是没走很多远,景色又变成田地。
看到路边有个普通农民灵魂在田地里耕种,武长空走了过去。感觉出只是个普通灵魂,田地里的只有他周围一米的范围是他自己的意识想象,其余的都不是。但武长空却肯定所有的景象都是灵魂想象出来的。
“您好,请问这里是什么地方?”武长空向对方询问。
对方想了想才回答:“这里是天平正。”
“天平正?”
“你是新来的鬼?”
“鬼?我是灵魂、鬼魂。”武长空回答。
“你知不知道自己已经死了?”
“知道。”
“那就对了,人死后就变成鬼了。变成鬼后要经过黑色通道,进入光洞,到达鬼的世界。然后就来到了这里,这里就叫天平正。”
“你往前走吧,到城里去登记后就可以在天平正生活了。”似乎这个灵魂不想多说话,说完这句就低头干活了。
“谢谢!”武长空道谢后继续往前走,心里在怀疑,总觉得这个灵魂有点问题。
过了田野竟然出现了岔路。
岔路而已,原本不值得大惊小怪,可是如果是你看到这样的岔路你也一定会惊讶加无语。因为这里的岔路很多,不是一般的多。是多得如果在现实中不可能存在,但在梦里却可以出现。
一个路口根本不可能分出那么多岔口,但眼前确实是这样,很多的路口就摆在武长空面前。怎么回事?武长空按习惯看向最左边的一个岔口。
然后,景象变了,武长空竟然可以通过这个岔口看到了这条路尽头的城市。那是一个武长空没见过的城市风貌。
接着武长空又看向第二个、第三个……
每看一个岔口,都可以通过岔口看到此路尽头的城市。只要不是很笨的灵魂都可以明白,每个路口是通向一个现实文明的城市。即使是前生是文明没有发展到星际时代的,也可以选择一个和自己所处城市类似的路。
每一条路都通向一个种族文明,这应该就是给新灵魂选择的原因吧,选择自己的前生。就连村庄都有在一条岔路上显示,自然也会有水啊天空高山啊什么的。
路口不停的的换,终于看到一个有点熟悉的人类特征的城市。武长空飘向那个岔口,走上了那条路。
踏上那条路后,除了身后来时的路,其余岔口的路全都不见了。回身望时,现在的路和来时的路就是连在一起的一条路,根本没有什么岔口。仿佛刚才看到岔口的事情就是一场幻觉。
看着挺远的路又是才走一会就到了。
前面有个牌坊,牌坊上面有字却不太清楚。武长空来到牌坊下面看上去,牌坊的字变成了汉字“天平正”。
会不会所有的路其实都是到天平正呢?武长空想着就穿过了牌坊。
空间在武长空过了牌坊后就突然一变,前面虽然有城市的景象,但路已消失。要继续向前就要走过脚下的那些圆盘。
回头,没有了牌坊,但地面还是那些圆盘。
转左,同样是圆盘。转右,还是圆盘。不管转向哪个方向,都要踩上圆盘。
无奈之下只好飘向脚前的圆盘。在圆盘上,浮现了“正气无”的字样。
再向前第二个圆盘,浮现“公正无”。
公平无、公正无、仁爱无、善良无、仁义无、忠心无、礼教无、尊老无、爱幼无……
一个个圆盘武长空在上面都看到无。还好有些是有的,比如说诚心有、诚实有。
走过好些圆盘后,周围传来意识的声音。
“滥杀无辜,你可知罪!”一股善良之气随一股意识直逼武长空。
“不救助他人,你可知罪!”一股仁爱之气随着另一股意识再逼武长空。
“只为己利,你可知罪!”一股公平之意同逼武长空。
“做事不顾他人,你可知罪!”
“不孝顺父母祖先,你可知罪!”
“不忠心国家社会,你可知罪!”
“……你可知罪!”
“……你可知罪!”
“……你可知罪!”
……
那些兴师问罪的意识个个都正义凛然,狠不得消灭所有的丑恶不公还世间一个朗朗乾坤。它们要冲入武长空的灵魂意识,要消灭那些丑陋罪恶,要彻底净化武长空。
武长空感受到它们这些强烈的愿望,但武长空不知道为什么会发生这样的事情,到底哪里露了馅。
吸取了第一次的教训,武长空把自己拟化成一个普通灵魂就应该有普通灵魂的特点。所以他拟化了有一点善良加一点小私心,有点胆小懦弱、一点贪小便宜的普通灵魂。
难道就是这点露馅的?毕竟武长空就不是这样的人。
可是就算武长空以本色拟化也过不了关,圆盘显示的确实不是武长空的强项啊。
事到如今怎么办?跑!万一被那些意识侵入进来,难保不会发现武长空真正的秘密。到时再跑恐怕就更难了。
这里的空间已经被设置过,所以武长空必需破开才能找到出口。回去的路肯定不那么简单,实力不要一下子完全暴露,否则正主出现后就没有底牌了。保存实力,关键时候或最后关头突然一亮,说不定能把对方镇住一下。这一下,就是一线生机。
圆盘空间其实并不复杂,武长空甚至不需要运用公式推演就马上能找到突破口。强行分解破开空间横向循环,武长空一下子就逃了出去。
身后,果然是那写着天平正的牌坊。
那些岔口肯定可以变成迷宫空间,武长空立刻把刚才收集的信息进行逆推演。因为一路行进,武长空从来没有停止过对这里空间的推演。这可是保命的基础啊。
身后多道意识尾随而至,空间的波动显示更多的意识正向这里涌来。他们要对武长空围捕,这是个大罪恶,一定不能让他逃走!
这些代表正义仁德礼理的意识其实并不慢,不过武长空并不是单纯的逃跑,否则在别人的地盘上又怎么能比别人更快。
所以武长空边跑边利用空间设置障碍,这些障碍有空间迷宫、空间循环、空间壁垒等。可是由于是边逃边布,所以也不可能设置得很复杂,否则武长空反而会因此使自己慢下来。要知道主要精力还是破开对方防拦,加速逃跑为上。
果然,武长空随手而下的那些障碍如同纸糊一般。那些意识如一把把正义之剑、仁义之剑一样斩开层层阻挡,象乘风破浪般追击。
到了空间节点,迷网般的空间极速旋转,武长空就一头扎入其中一条。
景象再变,来到了田野。
这田野其实就是一层壁垒,草原也是,山林也是,从山林到魂桥也是。
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258 代表正面力量
威胁自远处而来,却近在眼前。
空间应用已经将距离的限制降到了最低,变成谁的分解速度快,谁的连接时间短,谁就能抢占先机。所以那些实力高强的灵魂并不需要呆在路的旁边守护,空间转换下天涯成咫尺。
这和追武长空的意识不同。追武长空的意识就是要追在武长空后面,把武长空周围的空间都封死。让那些后来追击的意识不断包围。
空间转换的应用看起来是没有直线最短的,但实际上仍然存在这个理论。因为多维空间都是建立在低维空间的基础上并包含低维的。
二维平面是建立在一维点的基础上。三维立体是建立在二维与一维的基础上。四维空间则是建立在三维、二维、一维基础上。
两点间距离直线最短。
从牌坊到武长空进来时的魂桥这两个点也同样是直线距离最短。所以如果武长空选择直线距离空间折叠,就比其它路线的空间折叠要短。
这里还有一个前提,就是这个空间的各个点已经被这个空间的主人设置排列过。所以由于武长空收集的信息有限,就武长空上前的情况来说,就是从牌坊到进入时魂桥的两点直线为最短距离。
武长空选择这样的距离,才是最优的选择。
可是空间里的意识为什么没有在前面拦截呢?他们应该也可以算出来的。
之所以这样,是因为他们不想生出更多的变化。现在武长空就在这条最优空间折叠路上逃窜,如果因为前方拦截导致武长空脱离预设路线逃跑,那么产生的变化将会更多。
武长空有可能一下就会跳出包围圈,重新计算选择出口点。而追击的意识则要重新围堵,反应必然会更慢一步。
这也是四维空间另一个麻烦之处。因为武长空如果要脱离预设路线,那么可选择的跳出点是无数个,根本没法预判。
当然武长空不会这样做也是因为跳到另一个自己不熟悉的空间点,虽然脱离了包围但仍然还在这个空间里面。追击的人会更多,往后的难度也是越大。
所以走直线空间折叠,对武长空和对追击的意识都是最简单最好的途径。
那么前方就不会有拦截?不可能,前方肯定会有拦截,只是现在还没出现而已。
那为什么武长空还要走直线空间折叠?因为武长空堵自己全力暴发时可以得到一次机会突破,武长空现在还是隐藏实力的。武长空在赌,赌这样的实力不会引来这个空间的主人。否则,如果空间主人亲临的话,武长空肯定自己绝对跑不了。
所以武长空一边估计推演对方的计划,一边控制住自己不能让对方感觉实力差距太大。越往高深越难,不仅要跑快还不能跑太快。
但武长空并不知道对方为了怕他脱离直线空间折叠路线也没有尽全力赶在前方拦截,所以武长空都是在恰好避过对方攻击的情况下向前突进。
草原的空间壁垒是无限循环制造的无限广阔。
武长空的神识从不断滚动的空间点中抓住一个就要突出去,却在最后一刹那临时放弃。虽然放弃从原路突出去,但武长空并没有因此耽搁,立刻穿入另一个空间点。
这个小动作没有让追击的灵魂发现,在他们看来武长空是早就计划要改变路线一般。现在武长空这一变,就直接跳出了他们的包围圈。
武长空为什么要临时改变呢?因为他想到了山林和草原、田野的不同。山林的景色和内容可比草原田野要复杂得多,这说明山林这层空间壁垒肯定会比草原田野要复杂。如果只顾着逃跑没有注意,可能会认为山林的壁垒和草原田野差不多。这应该是一种心理战术,借以麻痹象武长空那样有问题的灵魂。
再想想山林那里还有山啊,虽然没有靠近看过,但那高大的景象就不是一般意识所能想象出来的。那里要么是一张空间网,要么就是空间主人留有供追击灵魂借用的力量。冒失的冲进去说不定就一头撞入别人的陷阱。
四维空间虽然比三维多出了许多变化,但仍然可以有迹可寻,通过推导出的空间点在目标进入时全方位封死或者直接攻击这个空间点。
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